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MUの改善案

line-goth01
【注意事項】
画像や音楽などの、多種多様なファイルを添付できる掲示板です。
MUが、こんな風に変わったら面白いな^^そんなことを考えたことはありませんか?
ここは、そんなアイディアを持ち寄って、あーじゃない、こーじゃないと煮詰めてゆくために設置しました。
完成されたアイディアが出来上がったら、みんなで連絡帳から運営チームに提案してみましょう。

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line-goth03


>各職の新スキル案 >2009/07/03/06:20:48 No.84  
>Antares!!  
これは、私が06年8月2日に運営チームに提案したものです。
内容が古くなっている所もありますが、一応、紹介しておきます。

────────────────────────────────────────

ダークロードの新スキル案

【速度プラス(鼓舞)・速度ダウン(罵声)】
鼓舞はクリティカルプラス(以下C+)の攻撃速度版です。
C+の効果が体感的に解り辛いので、速度プラスは体感的に効果がハッキリ判る方が良いと思います。
ダークロードが配下のパーティーメンバー(以下PTM)を急かしていると考えると楽しくなります。

罵声は相手のモンスターやキャラクターの攻撃速度を下げる効果のあるスキルです。
ブラッドキャッスル(以下BC)やデビルスクエア(以下DS)・カオスキャッスル(以下CC)・MWWで大きな効果がありそうです。

【単体専用スキル】
ナイトはコンボスキル、ウィザードはヘルバースト、エルフはアイスアローといった、強力な攻撃力を発揮するスキルを持っています。
魔剣士にも言える事ですがMWWやBCの門や石像に対して有効な、単体の目標に大ダメージを与えるスキルが欲しい所です。
特にBCでは門や石像の破壊はナイトの独壇場となっており、対抗できるスキルの実装が急がれます。
アイディアとして下記のダークホースによる「体当たり攻撃」等が考えられます。

【ペット専用スキル】
ダークスピリット(以下、鷹)やダークホース(以下、馬)が新たに覚えるスキルがあっても楽しそうです。
鷹は攻撃にスタン効果を持たせられると言うのはどうでしょうか?
鷹は攻撃速度が遅いので、それほど反則的な強さにはならないと思います。

また馬は「体当たり攻撃」というスキルが考えられます。
実際の中世の戦いでは騎士は馬ごと敵に突進して
敵に体当たりするという荒っぽい攻撃を行ってたそうです。
この体当たりスキルを上記の単体専用スキルとしても良いと思います。
一定距離を置いていないと使用不可というリスクがあっても良いかなと思います。
ヘルマイネの様に相手の防具の耐久度を下げる効果もあったりすると迫力が出て格好が良いと思います。

────────────────────────────────────────

魔剣士の新スキル案

【剣術を基本としたスキル】
魔剣士という名前のが示す通り剣術を使ったスキルで、強力な攻撃力のあるスキルがあっても良いと思います。
ブラッドアタックやパワースラッシュが主力のスキルですが、もう少し剣士というイメージの沸くスキルがあっても良いと思います。
効果は1HIT KILLというのはどうでしょうか?一定の確率で相手の残りライフに関係なく一撃死させる事ができるスキルです。

【エナジー魔剣士に配慮したスキル】(現在、類似のものが実装済み)
これは多くの方から意見が来ていると思います。
エナジー魔剣士はアビリティゲージ(以下AG)を消費する機会が無いのでAGを消費するスキルが良いと思います。
覚える為の要求ステータスは高くても構わないですが、強力なスキルが欲しい所です。
エナジー魔剣士は対人戦(PvP)では厳しい戦いが予想されるので、MWWやCCを意識したスキルよりも通常の狩場やDSやBCでの雑魚乱獲で効果を発揮するソウルジエンドの上位魔法のような物が妥当な気がします。
バルロックの使用する広範囲に隕石を降らせる、メテオブレイクの強化版はどうでしょうか?
正直、メテオブレイクは隕石を降らせるというスケールの大きな魔法の割りに威力が弱すぎると思います。

────────────────────────────────────────

エルフの新スキル案

【エナジーエルフに配慮したスキル】
これも多くの方から意見が来ていると思います。
私のアイディアですが大量のAGの消費だけでなく「エルフが自らの死と引き換えにPTMを一定時間、無敵状態にする」というのはどうでしょうか?
無敵状態になったキャラクターはライフとマナが全回復して一定時間、一切の攻撃を受け付けないという物です。
スキルを使用したエルフは死亡して通常の狩場では勿論、経験値も減少します。
MWWでの戦闘の様相が一変する等でバランスが大きく損なわれるならばディレイを長時間(例:10分)にしたり、無敵状態ではなく他の効果を与えても面白いと思います。

【1HIT KILLの効果のあるスキル】
魔剣士の案でも述べましたが弓を使用するエルフらしいスキルとして、1HIT KILLの効果を持つスキルがあっても良いと思います。
1HIT KILLとは一定の確率で相手の残りライフに関係なく、一撃死させる事ができるスキルです。
1HIT KILLする確率が高いとバランス上、問題があると思われるので、百発百中の弓の名手とはいきませんがMWW等で活躍が期待でき、最近では人気が無くBC等でも誘われる機会の少ない敏捷エルフの人気回復に一役買うかも知れません。

────────────────────────────────────────

ウィザードの新スキル案

【変身スキル】
ドラゴンや魔人に変身できるスキルがあったら楽しいと思います。
例えばドラゴンに変身した場合、尻尾での強力な打撃や、強力なブレス攻撃(火炎を吐いたり)で敵を攻撃します。
ライフの急増や防御力の激増といった効果があっても面白いですね。普段、ウィザードでは体験できない感覚を楽しめそうです。
変身できている時間には制限があった方が良いかもしれません。

【石化スキル・石化解除スキル】
モンスターやキャラクターを一定確率で石化させるスキルです。
石化している間は一切の攻撃を受け付けず「ささやき」「パーティーチャット」「ギルドチャット」「連合チャット」以外の全ての行動が取れません
スタンに似ていますが攻撃を受け付けない為、攻撃の手段の他に、味方の弱いキャラクターを一時的に石化させて守る事も可能です。
解除には石化解除スキルを使用しなければなりません。
石化している効果持続時間を一定時間としても良いのですが、エルフのアイスアローやスタンスキルとの差別化を図った方が面白いのではないでしょうか?

【ライフドレイン】(召喚師で実装済み)
相手のモンスターやキャラクターのライフを吸い取るスキルです。吸い取られたライフはスキル使用者のライフに加算されます。
ドレインというスキルには様々なパターンが考えられます。
経験値ドレインや能力値ドレインを行うモンスターがいたら嫌われそうですが面白いと思います。
能力値ドレインをされたらステータスの果実の減少と同様の効果があったりすると面白いかもしれません。

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ナイトの新スキル案

【騎乗した状態で使えるスキル】
ナイトの場合は、これ以上、強力なスキルは必要無い様に思います。
高い防御力と強力な攻撃力を持ったナイトの新スキルは、使っていて楽しいスキルや格好の良いスキルが良いと思います。
新しいスキルを追加するならば、ラッシングスピアの様に騎乗した状態で使えるスキルで上記に当てはまるスキルが良いと思います。

私の案なのですがナイト(騎士)というと、やはり騎乗していた方が格好が良いかなと思います。
ユニリアやディノラント、更にはフェンリルでは現在、騎乗していると使用できないスキルがあります。
これらのスキルを騎乗していても使用可能にしてはどうでしょうか?
これは魔剣士のパワースラッシュ等にも言えると思います。

【混乱スキル・一喝スキル】
混乱スキルは相手を威圧して混乱させて、同士討ちや意図しない移動をさせるスキルです。
複数の相手に範囲使用が可能で、モンスターにもキャラクターにも使用可能です。
混乱したモンスターやキャラクターは一定時間、操作が不能となり、味方を攻撃したり勝手に他の場所に移動したりします。
一喝スキルは混乱状態の解除スキルです。ウィザードのスキルでも面白いかもしれません。

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>Re:各職の新スキル案 >2009/07/12/02:37:12 No.85  
>xヘリオスx   HOME
WIZの変身スキル!!オモシロくて
(・∀・)イイ!!ですねぇ
かなり賛同ですw

WIZの立場から申しますと、エナ魔は現在つぉすぎます;;
他職に対抗できるスキルがほすぃところですねw
>Re[2]:各職の新スキル案 >2009/07/12/19:58:33 No.86  
>Antares!!  
ヘリオスさん、いらっしゃい♪
読んでくれてありがとうございます〜

WIZとエナ魔、強さを競い合うスキルだけじゃなく、差別化を図れる個性的なスキルが欲しいですね〜
>Re[3]:各職の新スキル案 >2011/04/25/19:01:50 No.105  
>ソルの通りすがり  
昔から思ってたことなのですが魔剣士にだけPT支援スキルがないので何かほしいあったらな〜っと常日頃思ってるますねぇ・・・
>Re[4]:各職の新スキル案(5/25修正) >2011/05/21/21:04:34 No.106  
>Antares!!  
 ※ちょっと、しっくり来なかったんで、後半を少し書き直しました。

 ソルの通りすがりさん、書き込み ブンブン ヾヾ(^−^) ありがとぉ♪ しばらく、他の方からレスが付くか見守っていたのでレスが遅れました。ふむふむ、魔剣士をしている方から同様の意見はよく寄せられますね。

 推察ですが、元々の魔剣士のコンセプトは、兜が装備できないなどからも判るように、攻撃力に特化したキャラクターという位置付けだと思われます。実際、魔剣士が増え始めた、初期の頃はそういう感じでしたよね。例えば、当時、私のまわりでは、飛び抜けて攻撃力の高かったパワースラッシュが使えることが、魔剣士の存在意義だとか言われていました。ブラッドキャッスルを最短時間でクリアーできるパーティーが、魔剣士4人にエナジーエルフだと言われていたような時代です。

 今でも、エナジー特化の魔剣士などは、そういった攻撃力特化という位置付けが出来ると思います。そのため、敢えて支援系のスキルは実装してこなかったのだろうと思われます。そのコンセプトは、中々、面白いと思うので、穴を埋めるというよりも、得意な部分を伸ばすようなスキルが実装される事を期待して、ここでは、魔剣士の支援系のスキルを書きませんでした。

 その上で、魔剣士のパーティー支援スキルについて考えてみます。

 ちょっと、話がズレてきますが、私は、既に実装済みのブラッドアタックが、ある意味、パーティー支援にもなるスキルだと考えています。実際、ハードなマップでパーティーをしている時、パーティーメンバーのブラッドアタックには、私も結構、助けられました。こういった攻撃的な支援スキルは、いかにも魔剣士らしいなと思います。
 
 ブラッドアタックでは物足りないので「他に支援系のスキルが新実装したらいいな」と思う方もいるかと思います。そのような方も、こんなスキルがあったらいいなと、気軽にレスをしてみてください^^
 

>次期キャンペーンの賞品・プレゼントのアイディア >2010/08/17/23:01:09 No.104  
>Antares!!  
最近、運営チームに送った、アイディアです。
他にも、アイディアをお持ちの方は、お気軽にレスを入れてください^^

────────── ここから ──────────

次期キャンペーンの賞品・プレゼントのアイディアです。

「あなたの全ての装備のアイテムランクアップ」というのを是非、実施していただきたいです。

これは、アクセサリーを除く、7スロットのアイテムランクを全て+15、もしくは+13や、+11にできるというものです。

+15が無理でも、+13、もしくは、+11あたりに設定すると現実的だと思います。

+11でも、7スロット分ならば、私は燃えてきますね。

7スロットを、+13にできるなら熱中する人も増えそうです。

既に全ての装備を+13以上にしている人でも、楽しめますよ。

7スロットのアイテムを調達して強化して売り出すのは楽しい作業です。

是非、ご検討ください。

────────── ここまで ──────────

>全便利アイテムを取引可能に >2009/09/10/13:07:09 No.95  
>Antares!!  
前にも意見として出したのですが、先ほど改めて運営チームに提案しました。
ただ、メリットだけで、問題点などがないか、皆さんの意見をお寄せください。
私は現金を掛けたものが、より優位になってしまう可能性があると思っています。
それでも、メリットの方が大きいと思うのですが・・・。

──────────────────────────────
全便利アイテムを、全て露店販売、取引可能とすることが、販売促進のうえでも非常に重要だと感じています。

例えば、私の場合ですと、MWWに参戦する際、ステータスの振りなおしだけで、5千円かかります。
この金額なら、ゲームソフトが一本、買えてしまいます。

MWWでは、普段では使い物にならない、体力に特化したステータスに、振りなおす必要がある方は沢山います。
連続でMWWに参戦すると、それだけで、月に一万円。

そのほかに、豊穣などのエンブレムを購入したい人もいるでしょう。
そうすると、他の便利アイテムまで、購入しようという方は、少ないのではないのでしょうか?

運営チームは、そのあたり、強気の戦略で臨んでいるようですが、正直、今のMUにそこまでの競争力はありません。
ヘビーユーザーの購買力に頼るなら、尚更、便利アイテムを取引可能とした方が販促に繋がります。

現金を掛けても良いと思ってる人の購買意欲が増し、現金を掛けることに抵抗のある人をひきつける。
マンネリ化してる、掲示板のアイテムトレード、露店販売の活性化も期待できます。
更に、MWWなどのクエストも活性化するのであれば、MU全体にとって、とても良い影響があるのではないでしょうか?

早急に、対応することを強く望みます。
──────────────────────────────
>その後の状況と今後の問題点 >2010/08/06/14:19:33 No.103  
>Antares!!  
その後、一次羽、二次羽の護符など、一部のアイテムの露店販売が解禁されました。
そのほか、大きな動きはなかったのですが、SEASON5 PART3 UPDATEで、ついに改革が成りました。

SEASON5 PART3 UPDATE には、以下のものが含まれています。


アイテムモールリニューアル-----------------------------------------

アイテムモールの仕様が変更になります。

<仕様変更点>
・安全地帯であれば、どこでもアイテムモールを開くことができるようになります。

・便利アイテム専用インベントリーが実装されます。
 アイテムモールで交換した便利アイテムは、一度、便利アイテム専用のインベントリーに格納され、
 便利アイテム専用インベントリーから取り出すことで取り出した便利アイテムを使用することができます。

 ※エンブレム・スクロール・オーラ等のバフアイテムについては専用インベントリーから取り出した瞬間に効果が発揮されます。

・アイテムプレゼント機能が追加されます。

-----------------------------------------------------------


特に「アイテムプレゼント機能」は、素晴らしい効果が期待できます。
便利アイテムの販促に繋がるばかりか、無課金ユーザーのモチベーション・利便性も向上します。

豊穣などのエンブレムや、パンドラカードが、宝石やゼンで取引できるのは素晴らしいことです。
さらに、GEMの受け渡しもできるようなので、これにも期待がかかります。

リアルマネーが絡む、GEMや便利アイテムの取引は、大いに奨励されるべきです。
ただ、不正行為や、裏技的な手法で、基軸通貨の祝福の宝石を荒稼ぎしているユーザーが、今まで以上に問題になってきます。
自動狩りツールによる宝石の自動取得、複数のパソコンを使ったカオスキャッスルの大々的な独占などが思い当たります。

それらの行為をやった者勝ちの世界を望まないユーザーも多いのではないかと思います。
私も妬み僻みからではなく、MUのあり方を考えたうえで、それらの行為についての規制に賛成します。

自動狩りツールによる宝石の自動取得については、この7月から全ての装備アイテムの没収という厳しい処置が取られています。
今後も取り締まりの手を緩めないことが肝要かと思います。

複数のパソコンを使った様々な行為は、対処の難しい問題ですが、何らかの規制が必要な時期ではないでしょうか?
本来ならば運営チームが、フェアな競争を保証するべきだと思うんです。

それが無理なら、カオスキャッスルからの宝石ドロップを廃止するのが良いと思います。
ゲンスシステムに絡めたり、経験値を増やすなりして、純粋に対人戦を楽しむクエストにしてみてはどうでしょう?

これらについて、運営チームの善処を期待します。
大変でしょうが、強い姿勢で取り組んで頂きたいと強く希望します。



>私見に基づくMUの改善案 >2010/07/29/11:07:25 No.102  
>Antares!!  
私なりの考えに基づいて、MUが生き残りを図る道を考えてみました。
偏った見方もあるかと思いますが、ご容赦ください。

──────────────────────────────────────────────────

◆MUをつまらなくしている六つの理由

1.放置狩り対策が不十分。
放置狩りをすることを前提にしないと相対的に強くなれないのは、問題じゃないでしょうか?

2.パンドラカードから、良品と呼ばれるアイテムが出すぎる。
宝石以外のゲーム内でのドロップを無意味なものにしているパンドラカードは、MUの魅力を殺いでいます。

3.絆のエンブレム、豊穣のエンブレムの効果や価格設定に問題がある。
基本的な部分に関するため、必要最低限の出費に含まれる事の多い便利アイテムです。
ですが、価格設定がMUの競争力に見合っていません。

4.経験値獲得のクエスト依存が強すぎた。
ブラッドキャッスルの実装から、この流れが顕著になりました。
それ以前は、通常フィールドでの戦闘にもっと楽しみがあったと思うんです。
これは、1や2にも関連しています。
最近は、ヴォルカノスがあるため、緩和されてきましたが、それだけで支えるのは難しいです。

5.カオスキャッスルから宝石が出すぎる。
これだけ宝石がドロップするのであれば、通常フィールドでの宝石のドロップに楽しみを見出す人は少ないでしょう。
これは、同時に一部のプレイヤーとの貧富の差を拡げています。

6.新規のアップデートのペースが遅い。
ここ数年のWEBZEN社の状況を観ると、仕方がないのかもしれません。
しかし、MUの競争力の維持のために、もっと頻繁なアップデートが望まれます。

──────────────────────────────────────────────────

◆GameOn、WEBZENに要望。

MUが、今後も人気を維持するために、開発・運営チームに要望を出してみました。

◇一刻も早い、ワールド統合を!
既存ワールドは、過疎化が進行しており、楽しみを殺いでいます。
できるだけ早い時期に、1~2ワールドに統合するべきです。
ただし、これは時間稼ぎにしかならないでしょう。
ワールド統合で、延命させている間に以下の改革を行なうべきです。

◇アイテム課金を廃止、定額制に移行!
パンドラカードによるアイテム供給や、豊穣のエンブレムの価格設定がMUをつまらなくしています。
FF14が月額1300円であることを考えると、月額1200円程度の定額制に移行するのが良さそうです。

◇ユーザーのアンフェアな行為を一掃!
不正ツールの使用、放置狩り、複数のPCによる同時接続などの規制を大幅に強化するべきです。

◇開発チームのスタンスを修正
優先して開発されるべきものがズレています。
ベビーなコアユーザーというより、一部の廃人、もしくは不正ツールを利用した重放置者などのための実装が多すぎます。
セルバン・カンターリベリオン・ドッペルゲンガーなどが良い例です。
これら、難易度の高いクエストは、一般プレイヤーにとって本当に必要なものでしょうか?
またPvPに力を入れていますが、それも日本のユーザーに合っているか疑問です。
それよりも、新規の顧客を呼び込むアップデートを急ぐべきです。
ざっと考えると、機能性の向上、ギルドシステムの拡充、新クラスの実装などが思い当たります。

──────────────────────────────────────────────────

私的には、ここまでやって、なんとか生き残る道が見えてくるかな?といったところです。
場当たり的な利益の追求が、MUの勢いを殺いできました。
もう、限界は近いと思われますので、早急に検討するべきだと思います。

>日本版MU BLUEと、既存ワールドの統合 >2010/07/07/16:55:39 No.101  
>Antares!!  
日本版MU BLUEと、既存ワールドの統合

韓国では大々的なワールド統合が行なわれたと聞きました。
なんでも、12ワールドを半分にしたとか。

日本でも過疎化はかなり進行しています。
そろそろ、統合の決断のときではないでしょうか?

私的には、既存ワールドは1ワールドに統合して貰いたいと思っています。
そのうえで、韓国のMU BLUEの日本版として、定額制のワールドを新規に立ち上げて欲しい!

月額1500円ほどで、移動コマンドは使いたい放題、便利アイテムはなしというのが、良いと思います。
古き良き時代を知るユーザーや、新規の顧客を獲得できないでしょうか?

ただ、私は、今から定額制のワールドで、レベル1から始めるのは厳しいですね。
大半のユーザーはそうだと思います。

その様な方のために、既存ワールドを統合してスリム化と活性化を達成して欲しいものです。

MU BLUE
http://mmofan.blog39.fc2.com/blog-entry-6086.html

>第八の宝石(1/5修正) >2009/12/30/15:33:05 No.100  
>Antares!!  
混沌、祝福、霊魂、生命、創造、調和、守護。
上級・下級精錬石は、含めないとすると、現在、七つの宝石が実装されています。

クンドンを封印するために必要な、八つの封印石という設定が生きているなら、あと一つの宝石があるはずです。
あと一つの宝石。皆さんはどんなものがいいですか?
ちょっと、思いついたものを書いてみますので、皆さんもアイディアがあったらレスをください!

【オプション・ソケット付与】
エクセレントオプションや、シードを装着するソケットを付与してくれる宝石です。
エクセレント装備にソケットを付けたりできちゃうと面白いのです。
そうすると、セットアイテムオプションをエクセレントやソケットアイテムにも付与できたりとか^^
突拍子過ぎますかねw

【幸運付与】
アイテムに幸運を付けてくれる宝石です。
失敗したら、そのアイテムは消滅するのが、妥当でしょうか?

【ペットランクアップ】
守護天使、サタン、ユニリア、ディノラント、デーモン、守護精霊のアイテムランク(+)をアップさせます。
最高レベルは+13。フェンリル、白と黒のポンガ、赤鼻のルドルフなどにもにも適用させたら面白いかな?
応用として、ポーションのランクアップなども考えられます。
守護の宝石に、この機能を付けてもいいかもしれません。

【キャラクター・アイテムのデザイン変更】
キャラクターの髪型や、性別、肌の色、スタイル、服装などをランダムで変更できる宝石です。
装備などのアイテムの色や、エフェクトなども変更できたら面白いですね。
創造の宝石に、この機能を付けてもいいかもしれません。

【アイテム合体】
オプションだけ違う、二つのエクセレントアイテムをカオス合成で合体させる宝石です。
例えば、同じ種類のダメージ減少と生命増加、それぞれ1個のオプションしか付いていないアイテムがあるとします。
それを、この宝石を混ぜて合成して、二つのオプションが付いたアイテムを作り出します。
ソケットアイテムのソケット数も合成できたら、面白いですねー

>既存の装備の強化 >2009/12/30/14:03:55 No.99  
>Antares!!  
新しい武器や、防具を実装しても、今まで沢山の時間とお金を掛けて、揃えた装備を変えるのは難しい人が沢山います。
愛着のある装備が、新装備の実装で、性能的に微妙になってしまうと萎える人も多いようです。

そこで、既存の装備を強化するアップデートをしてはどうでしょうか?

例えば、既存のノーマル装備や、エクセレント装備に、ランダムの個数のソケットや、セットオプションを付与するのです。
既存のセットアイテムや、ソケットアイテムには、ランダムのエクセレントオプションを付与してはどうでしょう?

ラクリオンや、ドッペルゲンガー、カンターリベリオンの難易度はかなり高いので、このくらいの強化も問題ありません。
今までの常識を覆す発想ですが、面白いと思います。

>不具合対策の強化 >2009/12/16/13:59:33 No.98  
>Antares!!  
先ほど、運営チームに出した意見です。

---------------------------------------------------------

運営チームの不具合を再現する能力の強化を希望します。

ユーザー側で不具合を確認しても、運営チームが、それを確認することが出来ないケースが多すぎます。

重要な不具合を何度、申告しても、いつまで経っても再現できないのでは、どうしようもありません。

また、開発チームの、利益に直結しない不具合を修正する頻度をもっと高めて欲しいと希望します。

イリュージョンテンプルの回線落ちなど、なかにはサービスを提供する上でいかがなものか?と感じる不具合も多数あります。

---------------------------------------------------------

>既存クエストのリニューアル >2009/12/11/12:51:58 No.97  
>Antares!!  
ドッペルゲンガーや、カンターリベリオンなどの新クエストも出揃ってきました。

次は、新クエストを増やすのではなく、既存クエストのリニューアルが良いのではないでしょうか?

デビルスクエアや、ブラッドキャッスルなんかのMAPを一新してパワーアップしたら楽しそうです。

カオスキャッスルも、パワーアップしたら良いかもしれません。

>便利アイテムの価格見直しの提案 >2009/10/22/12:49:18 No.96  
>Antares!!  
これだけ過疎が進み、なおかつ、ワールドの統合も出来ない状況では、
各便利アイテムの値下げによる、ユーザー確保もやむなしではないしょうか?

やはりMMOですから、人を集めないと面白くないというのが、私の意見です。
MUの競争力は、実質、値上げを断行した、便利アイテム実装時より明らかに低下しています。
なので、運営チームに便利アイテムの値下げによる、ユーザーの確保を提案しました。

また、キャラクターネーム変更やワールド間のキャラクター転送サービスなどの、
収益が見込めそうな、新サービスも追加も提案しました。

ユーザーから搾り取ることばかり考えるのではなく、ある程度の薄利多売も目指してみたほうが、
MMOとして成功に繋がるのではないかと思うのですが、皆さんどう思われますか?

でも、確かに一度下げた価格を元に戻すのは難しいものですからね。
運営チームも頭が痛いでしょう。

>レベル別のMWWを実装して欲しい。 >2009/08/25/12:17:11 No.90  
>Antares!!  
DSやBCのように、レベル別で参加に制限を加えた、MWWを実装して欲しいです。
刻印は、サブマスターにでも出来るようにすれば、問題ないと思います。

欲を言えば、デビアスの城とか、ロレンシアとかノリアやらにあるという設定の砦を奪い合う大規模な実装が良いかもしれません。
でも、それは現状では難しそうだし、MWWの使い回しでも、結構、楽しめると思います。

ちょっと突っ込んだ詳細を考えてみました。

MWW1 LV1~99   ロレンシアのNPCに税率を掛けられる。
MWW2 LV100~199 ノリアのNPCに税率を掛けられる。
MWW3 LV200~299 デビアスのNPCに税率を掛けられる。
MWW4 LV300~399 エルベランドのNPCに税率を掛けられる。
MWW5 LV400   全てのNPCに税率を掛けられる。

※試練の地は、全ての階層に一つ割り当てるか、MWW5のみに割り当てるか、要検討。
※刻印は、連合の主体ギルドのギルドマスター・サブマスターが可能。
※各階層の低レベルのキャラクターには、補正値を適用しても良いかもしれない。

これで、ゆくとクライウルフ以外のNPCは二重に税金を掛けられる可能性があります。
連合の主体ギルドのギルドマスター・サブマスターは、2名までなので、一つの連合は二つまでのMWWを制覇できます。
なかなか、面白そうだと思うんですが、どうでしょ?
>Re:レベル別のMWWを実装して欲しい。 >2009/08/26/14:27:23 No.93  
>アイビー  
税率ということに関して

階層分けをしない従来どおりのMWWの城主が
全てのNPCに税率を掛けられるようにして、
各階層の城主ギルド(連合)は特定の町の課税を免れる
ただし、その恩恵にあずかれるのはMWW開催時に
在籍していたキャラに限る。

あるいは
各階層の城主は特定の町のNPCに売却された
アイテム代金に対して課税することができる。

なんてのはどうでしょう?
>勝利ボーナスについて考えてみました。 >2009/08/26/20:25:08 No.94  
>Antares!!  
そかそか、階層分けをしていない、従来どうりのMWWも残しておきたいところですね。
マスターレベルのみのMMW5を、レベル制限なしにしても良いかもしれません。

>各階層の城主ギルド(連合)は特定の町の課税を免れる

これだけだと、ちょっと物足りない感じがしますね。
税金を掛けられるMMWを便宜上、MMW5と呼びますが、税金を必ず掛けることにするシステムなら、税金免除も生きてきますね。
それか、各階層に試練の地を与えるなど、他にも恩恵が欲しいところです。

>MWW開催時に在籍していたキャラに限る
↑↑のシステムは、またバグがでてきそうな予感がしますね〜
もしかしたら、技術的に難しいかもしれません。

開発費を抑えて楽しめるというのが、この案の利点だとおもうので、なるべく現状のシステムに沿った方が現実的かもしれません。

でも、試練地が増えてしまうと、セットアイテムの供給過剰にならないか心配ですね。
一部の試練の地以外は、一般開放は不可にするって手もあります。

>各階層の城主は特定の町のNPCに売却されたアイテム代金に対して課税することができる。

アイテムの売却価格から、税金を差し引くわけですね〜 これはいいアイディアだと感心しましたw
私も創造とか、守護の宝石を大量に売却する人なんですが、そういう人がいたら、結構な収入が期待できますね♪
でも、特定の町だと、税金のない町で売却するかなぁ

その他のボーナスで考えられるのは、勝った連合のメンバー全員に、経験値をあげちゃうってのがありますね。
あ!でも、CC専用キャラが在籍してて、レベルアップで卒業♪とか悲しいですねw
MWW終了時にロレン峡谷にいたキャラクターだけにしたほうが良さそうだけど、MMW1とかで止めておきたいのに卒業とかでも悲しいか。
なら、勝てば、宝石がもらえるなんて方がいいですかね〜

>海外からの接続規制を緩和しては? >2009/01/19/06:39:31 No.70  
>Antares!!  
現在のMUは海外からのアクセスを禁止されています。以前は、海外からリアルマネートレード(円によるアイテム販売。以下RMT)を目的として、多くの外国人が接続していました。それらの人の中には、コミュニケーションやマナーに問題のある人も多かったことが原因です。
そのため、少数ですが私の周りにも長期の海外出張でMUができない人がいます。

その様な人のために、海外からMUに接続できるようになる便利アイテム、もしくはシステムを実装してはどうでしょうか?有料なら、お金儲けが目的のRMT業者も手を出せないと思います。
ゲームオンの有力タイトルである、Soul of the Ultimate Nationに比べても、MUはコミュニケーションの面で充実しています。海外に住む日本人からしてみれば、日本語で交流できる、MUの世界で遊ぶ時間は、楽しいひと時になるのではないでしょうか?

【問題点】
現在の便利アイテムは、MUに接続しないと購入できないので、公式サイトから、購入できるシステムが必要となります。ただ、これには、詐欺を目的とした偽公式サイトが現れる危険性などもあります。GEMの残高で、アクセス制限を解除すれば簡単ですが、それでは悪質な業者に利用されそうです。

【解決策】
やはり、手間が掛かっても、運営チームの審査を経る必要がありそうです。その上で、有料でアクセスを許可するシステムが好ましいでしょう。
>Re:海外からの接続規制を緩和しては? >2009/05/17/01:23:48 No.79  
>通りすがり  
2年くらい前の話ですが、
アメリカ出張の際にはインできましたよ。

接続規制されているというのは本当ですか?
>Re[2]:海外からの接続規制を緩和しては? >2009/05/17/08:42:13 No.80  
>通りすがりその2  
私の場合
中東から昨年1年間IN出来ましたよ^^
(UAE/QATAR)

アメリカからもIN出来たようですね^^
>Re[3]:海外からの接続規制を緩和しては? >2009/05/21/12:01:23 No.81  
>Antares!!  
( ̄ω ̄;) ブヒ〜
禁止事項に「日本国外からのアカウントID取得・ゲーム接続」ってあるんで
てっきり、接続できないと思っていました〜〜><

お二方、貴重な情報をありがとうございますぅ〜
>Re[4]:海外からの接続規制を緩和しては? >2009/08/25/17:35:12 No.91  
>無理でした  
CNからはゲームの接続どころか公式の閲覧すら出来ませんよorz
>Re[5]:海外からの接続規制を緩和しては? >2009/08/25/18:26:23 No.92  
>Antares!!  
あ、やはり、特定の国からの接続に制限が加えられてるのですね〜
貴重な情報をありがとうございます〜

>ギルドシステムの拡張の提案 >2008/01/08/18:04:49 No.2  
>Antares!!  
ギルドの理想像には、様々なビジョンが考えられ、まさに十人十色でしょう。こじんまりとした小さなギルドを望む人もいれば、大規模なギルドを好む人もいます。ただ、大規模なギルドを目指す場合、現在のギルドシステムで十分でしょうか?

━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・

【ギルド連合システムの拡張】
長年、付き合ってきた馴染みのあるギルドとの連合は問題がないと思います。ですが、掲示板等で探してきた馴染みの薄いギルドとの連合では、勝手が違います。お互いを理解して仲間意識を育むのに、現在の連合システムでは不十分なのです。それには、以下の理由が考えられます。

1.連合内の他のギルドのメンバーやIN状況が把握出来ない。
2.最小基本単位であるギルドの枠組みを越えて、一枚岩のコミュニティの構築が困難。
3.連合内のギルドが対等の立場で連合を組めない。

以上の事柄から以下の改善案を考えてみました。

1.連合内の全てのギルドのメンバーのログイン状況が解る様に改善。
2.連合名を自由に設定出来る様に変更。

━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・

【ギルド連合システムの廃止】
ギルド同士の相性が当然あり、相性の良いギルド同士でないと連合をしても、しっくりこない場合があります。各ギルドは自主性を持っていますし、自己主張もします。ギルド連合というシステムに馴染めず、連合が一つに纏まって目標を達成することから、遠のいているケースもありそうです。そこで、ギルド連合システムを廃止して、ギルドの最大人数を増やしてはどうでしょう?

━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・

【ギルドシステムの拡張】
ギルドには、一人で、いくつものキャラクターを育てているメンバーがいる場合も多いでしょう。その際に、皆が複数のキャラクターをギルドに入れてしまうと、ギルドの収容人数が80名でも足りないケースがあります。現状では、サブキャラクター専用ギルドを作成して対応している連合も多いでしょうが、不都合もあります。
そこで、ギルドの最大人数を増やして効率化を図れたら、すっきりするのではないでしょうか?各ギルドが己を管理できる限界に挑戦するのも面白いかもしれません。その際にギルドシステムの強化が必要です。

1.ギルドの加入と脱退の履歴の表示
2.ギルドメンバーのログイン履歴の表示(簡単なものでOK)
3.メンバー全員、または任意のメンバーに一括してメールを送信できる機能
4.ギルドメンバーのプロフィールの表示機能

これらの、機能があれば、大規模なギルドの運営も、かなり楽になりますね!

━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・

【問題点】
いくつか問題点もあります。

1.MWW(攻城戦)や将来、実装されるクエスト等を考慮すると収容人数を無制限にするのは不可能。
2.人数に上限がある限り、サブキャラクター等を除外してクエストに臨みたい場面もあり得る。
3.その際、既存のシステムで、サブキャラクター専用ギルドを連合から外した方が効率的。

他にも問題点を見つけたら、お気軽にレスを下さい。

━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・
>ギルド運営を便利にする機能 >2009/08/24/06:43:01 No.89  
>Antares!!  
ギルドシステムの強化を提案します。
MUのギルドシステムは、他のMMOに比べてあまりにも貧弱です。

せめて、以下の三点セットを実装して欲しいと思います。

◆全てのギルドメンバーに一括してメールを送れる機能。
◆一定期間、非アクティブなメンバーは、名前の色が変わるなどの機能を持ったメンバー表。
◆MUのゲーム内に設置された、ギルドメンバー用のフォーラム。

上記を実装させるだけで、ギルド運営が、かなり便利になります。

>Non-PVPサーバーの廃止 >2009/08/17/18:55:02 No.88  
>Antares!!  
Non-PVPサーバーを廃止するべきだと思います。
現状、日本のMUに必要ないのではないでしょうか?
放置狩りを助長していますし、ヴォルカノスも1〜3サーバーにはないのでは、楽しみを殺いでいると思います。

>イリュージョンテンプルの報償 >2009/08/17/18:53:26 No.87  
>Antares!!  
イリュージョンテンプル(以下IT)に勝利した際の報償に複数の宝石を追加してはどうでしょうか?
現状では、体力に特化したキャラクターは宝石の収入を得る手段がありません。
ドロップアイテムを集めようにも、効率よくモンスターを倒せません。
カオスキャッスルでも、攻撃力が無ければ、勝利するのは難しいでしょう。

なので、ITで勝利した際は、一人につき複数の宝石を報償として出せば、ITの人気も上がります。
体力特化のキャラクターも、育てやすくなり一石二鳥ではないでしょうか?

>新課金システムを考えよう! >2009/06/11/05:28:32 No.82  
>Antares!!  
ここは、MUの最も理想的な課金システムを考えるスレッドです。皆さん気軽に意見をください。

【提案1】
便利アイテムを「プレゼント」したり、「取引・露店販売」を可能にしてはどうでしょうか?また、取引しやすいように、便利アイテムの「値下げ」も行った方が良いと思います。

例えば、30日の飛躍のエンブレム(1000円)ですが、私の感覚では、祝4〜6程度なら、購入意欲が沸きます。販売価格も500円前後なら、取引量も増えて盛り上がるように思うのです。

また最初は、パンドラカードも取引可能にすると、おかしくなりそうだと思いました。でも、よくよく考えてみると、それもまた、面白いのではないかと思いました。需要があれば売れるでしょう。

上記の案は、問題点もあるとは思いますが、活性化に繋がると思います。
>便利アイテムの適正価格 >2009/06/28/16:00:09 No.83  
>Antares!!  
おいら的な価値観で、便利アイテムの適正価格を考えてみます〜

30日の豊穣・修練・飛躍、呪縛のエンブレム
それぞれ、1500円、1000円、500円、500円ならいいかなぁ

ラッキーチャーム 300円
+13に挑戦する際には、使っちゃいますよね。

現状維持
パンドラゴールド・ミニ 再生の実 スクロール
これは、迷ったんですけど、これ以上、パンドラ品が出回ってもなぁ

○○の秘薬 350円
ついつい、使っちゃう価格だと思います。

>細かい部分の改善案 >2009/03/18/23:22:08 No.76  
>Antares!!  
細かいところですが、私が優先して改善して欲しい点を挙げます。皆さんも何かあったらレスで挙げてみてください〜


◆カオスキャッスルで、混沌の宝石をドロップさせて欲しい!

バビロンでは、混沌の宝石の価格が高騰しています。09年3月18日時点で、祝福の宝石と等価に近づいています。このレートは、初心者の方には都合が良いかもしれませんが、やはり対策を講じた方が良いと思います。カオスキャッスルで、混沌の宝石をドロップさせるのは、非常に有効です。


◆1アカウントで、作成できるキャラクター数を増やして欲しい!

実際、多くの方が複数のアカウントを作成して遊んでいます。でも、出来れば、一つのアカウントで遊んだ方が何かと便利ですよね?利用規約の面からもスッキリします。私的には、一つのアカウントで、8〜10キャラクターは作成できたら良いと思います。


◆祝福と霊魂以外の宝石も束ねたい!

これも急いで対応して欲しいところです。混沌・生命・創造・調和とその原石も、束ねることができたら、基軸通貨も祝福以外の宝石になるかも?
>Re:細かい部分の改善案 >2009/05/05/01:49:19 No.77  
>アイビー  
◆1アカウントで、作成できるキャラクター数を増やして欲しい!

について、
最近わたしが首突っ込んでる他所のMMORPGでは
基本無料で作成できるキャラは2名だけで、
後は課金することで最大12名まで増やすことができます。
最初が2人までというのは少ない感じはしますが、
システム自体は参考になるのではと思います。
>Re[2]:細かい部分の改善案 >2009/05/08/05:59:59 No.78  
>Antares!!  
それ、いい考えですねー
倉庫が共有できるのは大きいですもんね。

料金が安ければ、購入する人も多いと思います。


>「ワールドの統合」の提案 >2008/01/07/18:45:13 No.1  
>Antares!!  
私が以前、運営に提案した改善案をアップしてみます。賛否両論ありそうな案なので、反対・賛成意見や「こーした方が良い!」なんてレスを待ってます〜

★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

「ワールドの統合」の提案

バビロンのサービス開始から4年以上が経ち、高レベルの方の多くが顔見知りとなりました。新規に始める方は、稀に見かけるのですが、大部分の方が定着しません。また、最近のアステカの過疎化は深刻だと、お見受けします。レムリアも元気がないと聞きます。バビロンも他人事ではなくなってきています。

そこで、各ワールドを統合してはいかがでしょうか?

今後、見込まれる、新規ユーザーの数と、統合による効果を考えると、私的には、SecondLifeのようにワールドは一つで良いと思います。その際、城や試練の地、クライウルフのあるサーバーの混雑を克服する必要があります。
各クエストや、様々な局面での、新たなライバルの出現は、きっと、MUの起爆剤になってくれると思います。

★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
>Re:「ワールドの統合」の提案 >2008/01/17/00:03:52 No.8  
>Antares!!  
具体的にどの様なプロセスで統合するのが好ましいか考えてみます。

★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

統合のプロセス(A案)
━・━・━・━・━・━・━・
1.1IDの中の全てのワールドから任意の5人と一つの倉庫を選ぶ。  

2.全てのキャラクターはログイン時に名前を再入力。

3.望みのキャラクター名を得られなかった場合、再入力。

4.ギルド名は、ギルドマスターがログイン時に再入力。


統合のプロセス(B案)
━・━・━・━・━・━・━・
1.統合の際、最初にログインした時に任意のワールドのデータを選択。

2.選ばれなかったワールドのデータは消失。

3.キャラクター名は先着順で優先権を与えられる。
  既に別ワールドの同名のキャラクターが、
  ログインしていれば、キャラクター名を再入力。

4.ギルド名は、ギルドマスターが3と同様の手順で決定する。


統合のプロセス(C案)
━・━・━・━・━・━・━・
1.1IDの中の全てのワールドから任意の5人と一つの倉庫を選ぶ。
  (同名のキャラクターは不可)  

2.別IDと重複したキャラクター名とGEMによる入札で優先権を決定。
  (入札額の上限を設け、複数の入札者が上限に達したら抽選としてもよい)

3.入札なしのキャラクター名は先着順で決定。

4.キャラクター名を獲得出来なかった場合、
  新しいキャラクター名を再入力。

5.ギルド名は、ギルドマスターが同様の手順で優先権を決める。

★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

もっと、検討を重ねれば、良い案が出てきそうですね統合をするとなると、損をする人も当然、現れます。ですが、それでもポジティブな効果の方が勝っていると私は思います。

>Re:「ワールドの統合」の提案 >2008/01/20/16:02:59 No.9  
>アイビー  
ワールドを1つにしてしまうという案は私も「あり」と思いますが、以前チャットでお話したように、現行の8鯖から城と試練・クライウルフを切り離して、城は一つ、試練とクライウルフはサーバーの数だけという形にできたらいいのになぁと思っています。

また、6つのワールドから5キャラを選択するにしても、1つのワールドを選択するにしても、選ばれなかったワールドに残された宝石を幸運番号の形で残してもらえると嬉しいと思います。

また、数々のアイテムも選択したキャラあるいはワールドにあるインベントリと倉庫の空きの分だけ移動することができると大変有難いのですが・・・

われながらなんと我侭な注文を出していることやら^^;
>Re[2]:「ワールドの統合」の提案 >2008/01/22/20:11:26 No.12  
>Antares!!  
クライウルフ攻防戦を各サーバー毎に開催しても、人は集まらないでしょうね〜。城も一つでは、MWWに参加する為の敷居が高い様に感じられます。私が考えていたのは、こんな感じです〜

現在、全てのワールドのサーバーを合計すると37サーバーあります(城のあるサーバーを除く)。ワールドを仮に一つに統合する場合、37サーバーでは少し多すぎるので25〜35サーバーになったとします。
そうすると、5サーバー毎に一つの「城サーバー」を割り当てる事でスッキリします。1〜5サーバーでロレン峡谷に入ると「城1」に移動。6〜10サーバーからなら「城2」に移動といった具合です。

このビジョンの問題点は税金と試練の地の開放です。もし、試練の地を開放していたり、無税の城が一つだけだとすると、多くのミュティズンが、そのサーバーに集中するかもしれません。
まぁ、そうなると城主も、おいそれと税金を上げられなくなって戦略性が生まれるか?それとも全城主が単に無税で足並みを揃えて、面白味が無くなるか?ミュティズンも混雑しているサーバーは避けるでしょうし、試練の地の開放の要素も加わるので、もしかしたら奥が深くなって面白いかもしれません。
>韓国で、ワールドの統合が開始! >2008/10/26/15:27:30 No.56  
>Antares!!  
本家の韓国でワールドの統合が行われるそうです〜

詳しいソースを貼り付けておきます〜

http://dj-b.net/data/world.html
>運営チームが、ワールドの統合を検討中 >2008/10/30/17:51:21 No.57  
>Antares!!  
いよいよ、運営チームもワールドの統合に向けて、検討を始めましたね。今日、発表された、お客様アンケートに次の項目があります。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Q10 コミュニティ拡大のため、ワールドの統合に賛成しますか?

●はい
●いいえ


Q11 他のワールドと統合し、コミュニティを拡大した場合、どこのワールドと統合することを望みますか?

●マヤ
●レムリア
●オルメカ
●バビロン
●アステカ
●ルナ
●統合したくない

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ただ、運営チームは統合したとしても、現在の6ワールドから、2〜3ワールドに統合することを考えているのではないでしょうか?これについては、できれば単一か、2ワールド化が望ましいと思います。統合はキャラクターネームの問題などから、何度も行うべきものではありません。今後、見込まれる、新規ユーザーの数と、統合の効果を考えても、Second Lifeや、EVE Onlineの様にワールドは一つで十分だと考えます。

ただ、同時に「ワールド間のキャラクター転送」「キャラクターネーム変更」のサービス開始も検討している様です。他MMOと同様、これらは、当然、有料サービスでしょう。これらのビジネスも視野にいれているなら、2〜3ワールドを残したいのも理解はできます。ワールドの統合に抵抗感のある人もいるでしょうからね〜

でも、2ワールドとの統合では、十分にポジティブな効果を得られるか疑問です。βテストから使っている、キャラクターネームが使えなくなる等のネガティブな面が目立ってしまうのではないでしょうか?過疎化に対して、焼け石に水とならなければ良いのですが・・・。
>【提案】ワールド統合の手順 >2009/02/19/13:02:21 No.75  
>Antares!!  
ワールドを統合するのであれば、このような手法を採用してはどうでしょうか?

◆各ワールドで、統合の是非を問う選挙イベントを実施。
◆統合が可決された全てのワールドは、単一の新ワールドに編入。
◆統合が否決されたワールドは現状維持。

選挙イベントは、以前に初代城主ギルドを選出した時のイベントに倣ってはどうでしょう?つまり、公式サイトで、賛成・反対を選択して、レナによって投票。レナに飽きた人もいるでしょうから、他のもので代用してもいいですよね。
ただ、これだと、一日のプレイ時間が長い方の意見が優先されます。レナは買取もできるので、財力のある方の発言力も増します(高額アイテムと交換ではないので、買取は少ないかもしれません)。
もっと公正な選挙を望むなら、課金IDのみの一回きりの投票による選挙でしょうか(それでも、公正と言えるか判らないですが)。でも、ゲーム性を持たせたイベントにするのもMUらしいかもしれません。

>アイダのモンスターの仕様 >2009/01/24/16:35:28 No.71  
>Antares!!  
アイダの敵の、ブルーゴーレムとウィッチクイーンが、SEASON4から、特殊攻撃を仕掛けてきません。一部の方には不評なこの攻撃ですが、私は、元の特殊攻撃有りの仕様に戻して欲しいと思っています。普通のモンスターと一緒で、手ごたえも変化もないので、面白味がないんですよね〜
ただ、反対意見の方への配慮として、アイダの特殊攻撃をするモンスターを倒した際の獲得経験値をもっと上げてはどうでしょうか?これが、アイダの人気が一番あがるモデルだと思います。
>Re:アイダのモンスターの仕様 >2009/01/30/12:27:47 No.74  
>アイビー  
この記事を見てから、290台後半のEEでソロ挑戦したところ、時間はかかったものの、なんとヘルマイネを倒せてしまいました。
ひとえにヘルマイネの取り巻きで大量にいるブルーゴーレムが特殊攻撃をしなくなっていたためなのですが、貴重な体験ができたとはいえ、アイダの特殊性というか独自性が大幅に弱まってしまって残念に思います。

Antares!!さんの仕様改善案には私も賛成です。
経験値だけでなく(あるいは経験値に代えて)クエスト用素材のドロップ率アップとかがあっても良いかもですね。

>MUにカジノを! >2009/01/08/03:49:40 No.68  
>祝集めびと  
はじめまして。最近祝集めに没頭しているルナ鯖ナイトです。
MUってゼンの価値が有って無いような感じですよね。取引もほとんど宝石だし。。。
そこで、ゼンでしか参加することのできないカジノマップなるものを作ったらどうでしょう。
これならレベルの差もある程度は関係なしに遊べるしもしかしたら一攫千金も狙えるかもだし^^
とりあえず思いついたんで書いてみました。
>Re:MUにカジノを! >2009/01/08/21:04:59 No.69  
>Antares!!  
カジノはおいらも是非、作って欲しいです!何年か前に、本格的なポーカーやブラックジャックの出来るカジノを作るように運営に提案しました。その時の運営チームの答えは「MUならでは独自のミニゲームにした方が面白いでしょう」とのことでした〜
>Re[2]:MUにカジノを! >2009/01/29/12:04:29 No.72  
>新参者  
話に割り込みしますww

ポーカーやブラックジャックがだめならくじ引きとかどうでしょ??


モンスター倒す→くじが出る(枚数制限あり)→抽選


みたいな感じでww

あとはゼン消費を促すために、くじ専用マップに入る時に入場料を出してもらって、宝くじみたくやってみたりww


MWWみたいに2週に一回とか一か月に一回とかの頻度で抽選すれば(あとは賞品しだいで)それなりにできるかと思いますが・・・・
どうでしょう??
>Re[3]:MUにカジノを! >2009/01/29/18:49:52 No.73  
>Antares!!  
なんだか、サンタ村みたいだけど、楽しそうですねw

色々な可能性が拡がるアイディアだと思います〜


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