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 各職の新スキル案 >Antares!!  >2009/07/03-06:20:48  [84]  

   ┗ Re:各職の新スキル案 >xヘリオスx  >2009/07/12-02:37:12  [85]  
      ┗ Re[2]:各職の新スキル案 >Antares!!  >2009/07/12-19:58:33  [86]  
         ┗ Re[3]:各職の新スキル案 >ソルの通りすがり  >2011/04/25-19:01:50  [105]  
            ┗ Re[4]:各職の新スキル案(5/25修正) >Antares!!  >2011/05/21-21:04:34  [106]  


>各職の新スキル案 >2009/07/03/06:20:48 No.84  
>Antares!!  
これは、私が06年8月2日に運営チームに提案したものです。
内容が古くなっている所もありますが、一応、紹介しておきます。

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ダークロードの新スキル案

【速度プラス(鼓舞)・速度ダウン(罵声)】
鼓舞はクリティカルプラス(以下C+)の攻撃速度版です。
C+の効果が体感的に解り辛いので、速度プラスは体感的に効果がハッキリ判る方が良いと思います。
ダークロードが配下のパーティーメンバー(以下PTM)を急かしていると考えると楽しくなります。

罵声は相手のモンスターやキャラクターの攻撃速度を下げる効果のあるスキルです。
ブラッドキャッスル(以下BC)やデビルスクエア(以下DS)・カオスキャッスル(以下CC)・MWWで大きな効果がありそうです。

【単体専用スキル】
ナイトはコンボスキル、ウィザードはヘルバースト、エルフはアイスアローといった、強力な攻撃力を発揮するスキルを持っています。
魔剣士にも言える事ですがMWWやBCの門や石像に対して有効な、単体の目標に大ダメージを与えるスキルが欲しい所です。
特にBCでは門や石像の破壊はナイトの独壇場となっており、対抗できるスキルの実装が急がれます。
アイディアとして下記のダークホースによる「体当たり攻撃」等が考えられます。

【ペット専用スキル】
ダークスピリット(以下、鷹)やダークホース(以下、馬)が新たに覚えるスキルがあっても楽しそうです。
鷹は攻撃にスタン効果を持たせられると言うのはどうでしょうか?
鷹は攻撃速度が遅いので、それほど反則的な強さにはならないと思います。

また馬は「体当たり攻撃」というスキルが考えられます。
実際の中世の戦いでは騎士は馬ごと敵に突進して
敵に体当たりするという荒っぽい攻撃を行ってたそうです。
この体当たりスキルを上記の単体専用スキルとしても良いと思います。
一定距離を置いていないと使用不可というリスクがあっても良いかなと思います。
ヘルマイネの様に相手の防具の耐久度を下げる効果もあったりすると迫力が出て格好が良いと思います。

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魔剣士の新スキル案

【剣術を基本としたスキル】
魔剣士という名前のが示す通り剣術を使ったスキルで、強力な攻撃力のあるスキルがあっても良いと思います。
ブラッドアタックやパワースラッシュが主力のスキルですが、もう少し剣士というイメージの沸くスキルがあっても良いと思います。
効果は1HIT KILLというのはどうでしょうか?一定の確率で相手の残りライフに関係なく一撃死させる事ができるスキルです。

【エナジー魔剣士に配慮したスキル】(現在、類似のものが実装済み)
これは多くの方から意見が来ていると思います。
エナジー魔剣士はアビリティゲージ(以下AG)を消費する機会が無いのでAGを消費するスキルが良いと思います。
覚える為の要求ステータスは高くても構わないですが、強力なスキルが欲しい所です。
エナジー魔剣士は対人戦(PvP)では厳しい戦いが予想されるので、MWWやCCを意識したスキルよりも通常の狩場やDSやBCでの雑魚乱獲で効果を発揮するソウルジエンドの上位魔法のような物が妥当な気がします。
バルロックの使用する広範囲に隕石を降らせる、メテオブレイクの強化版はどうでしょうか?
正直、メテオブレイクは隕石を降らせるというスケールの大きな魔法の割りに威力が弱すぎると思います。

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エルフの新スキル案

【エナジーエルフに配慮したスキル】
これも多くの方から意見が来ていると思います。
私のアイディアですが大量のAGの消費だけでなく「エルフが自らの死と引き換えにPTMを一定時間、無敵状態にする」というのはどうでしょうか?
無敵状態になったキャラクターはライフとマナが全回復して一定時間、一切の攻撃を受け付けないという物です。
スキルを使用したエルフは死亡して通常の狩場では勿論、経験値も減少します。
MWWでの戦闘の様相が一変する等でバランスが大きく損なわれるならばディレイを長時間(例:10分)にしたり、無敵状態ではなく他の効果を与えても面白いと思います。

【1HIT KILLの効果のあるスキル】
魔剣士の案でも述べましたが弓を使用するエルフらしいスキルとして、1HIT KILLの効果を持つスキルがあっても良いと思います。
1HIT KILLとは一定の確率で相手の残りライフに関係なく、一撃死させる事ができるスキルです。
1HIT KILLする確率が高いとバランス上、問題があると思われるので、百発百中の弓の名手とはいきませんがMWW等で活躍が期待でき、最近では人気が無くBC等でも誘われる機会の少ない敏捷エルフの人気回復に一役買うかも知れません。

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ウィザードの新スキル案

【変身スキル】
ドラゴンや魔人に変身できるスキルがあったら楽しいと思います。
例えばドラゴンに変身した場合、尻尾での強力な打撃や、強力なブレス攻撃(火炎を吐いたり)で敵を攻撃します。
ライフの急増や防御力の激増といった効果があっても面白いですね。普段、ウィザードでは体験できない感覚を楽しめそうです。
変身できている時間には制限があった方が良いかもしれません。

【石化スキル・石化解除スキル】
モンスターやキャラクターを一定確率で石化させるスキルです。
石化している間は一切の攻撃を受け付けず「ささやき」「パーティーチャット」「ギルドチャット」「連合チャット」以外の全ての行動が取れません
スタンに似ていますが攻撃を受け付けない為、攻撃の手段の他に、味方の弱いキャラクターを一時的に石化させて守る事も可能です。
解除には石化解除スキルを使用しなければなりません。
石化している効果持続時間を一定時間としても良いのですが、エルフのアイスアローやスタンスキルとの差別化を図った方が面白いのではないでしょうか?

【ライフドレイン】(召喚師で実装済み)
相手のモンスターやキャラクターのライフを吸い取るスキルです。吸い取られたライフはスキル使用者のライフに加算されます。
ドレインというスキルには様々なパターンが考えられます。
経験値ドレインや能力値ドレインを行うモンスターがいたら嫌われそうですが面白いと思います。
能力値ドレインをされたらステータスの果実の減少と同様の効果があったりすると面白いかもしれません。

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ナイトの新スキル案

【騎乗した状態で使えるスキル】
ナイトの場合は、これ以上、強力なスキルは必要無い様に思います。
高い防御力と強力な攻撃力を持ったナイトの新スキルは、使っていて楽しいスキルや格好の良いスキルが良いと思います。
新しいスキルを追加するならば、ラッシングスピアの様に騎乗した状態で使えるスキルで上記に当てはまるスキルが良いと思います。

私の案なのですがナイト(騎士)というと、やはり騎乗していた方が格好が良いかなと思います。
ユニリアやディノラント、更にはフェンリルでは現在、騎乗していると使用できないスキルがあります。
これらのスキルを騎乗していても使用可能にしてはどうでしょうか?
これは魔剣士のパワースラッシュ等にも言えると思います。

【混乱スキル・一喝スキル】
混乱スキルは相手を威圧して混乱させて、同士討ちや意図しない移動をさせるスキルです。
複数の相手に範囲使用が可能で、モンスターにもキャラクターにも使用可能です。
混乱したモンスターやキャラクターは一定時間、操作が不能となり、味方を攻撃したり勝手に他の場所に移動したりします。
一喝スキルは混乱状態の解除スキルです。ウィザードのスキルでも面白いかもしれません。

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>Re:各職の新スキル案 >2009/07/12/02:37:12 No.85  
>xヘリオスx   HOME
WIZの変身スキル!!オモシロくて
(・∀・)イイ!!ですねぇ
かなり賛同ですw

WIZの立場から申しますと、エナ魔は現在つぉすぎます;;
他職に対抗できるスキルがほすぃところですねw

>Re[2]:各職の新スキル案 >2009/07/12/19:58:33 No.86  
>Antares!!  
ヘリオスさん、いらっしゃい♪
読んでくれてありがとうございます〜

WIZとエナ魔、強さを競い合うスキルだけじゃなく、差別化を図れる個性的なスキルが欲しいですね〜

>Re[3]:各職の新スキル案 >2011/04/25/19:01:50 No.105  
>ソルの通りすがり  
昔から思ってたことなのですが魔剣士にだけPT支援スキルがないので何かほしいあったらな〜っと常日頃思ってるますねぇ・・・

>Re[4]:各職の新スキル案(5/25修正) >2011/05/21/21:04:34 No.106  
>Antares!!  
 ※ちょっと、しっくり来なかったんで、後半を少し書き直しました。

 ソルの通りすがりさん、書き込み ブンブン ヾヾ(^−^) ありがとぉ♪ しばらく、他の方からレスが付くか見守っていたのでレスが遅れました。ふむふむ、魔剣士をしている方から同様の意見はよく寄せられますね。

 推察ですが、元々の魔剣士のコンセプトは、兜が装備できないなどからも判るように、攻撃力に特化したキャラクターという位置付けだと思われます。実際、魔剣士が増え始めた、初期の頃はそういう感じでしたよね。例えば、当時、私のまわりでは、飛び抜けて攻撃力の高かったパワースラッシュが使えることが、魔剣士の存在意義だとか言われていました。ブラッドキャッスルを最短時間でクリアーできるパーティーが、魔剣士4人にエナジーエルフだと言われていたような時代です。

 今でも、エナジー特化の魔剣士などは、そういった攻撃力特化という位置付けが出来ると思います。そのため、敢えて支援系のスキルは実装してこなかったのだろうと思われます。そのコンセプトは、中々、面白いと思うので、穴を埋めるというよりも、得意な部分を伸ばすようなスキルが実装される事を期待して、ここでは、魔剣士の支援系のスキルを書きませんでした。

 その上で、魔剣士のパーティー支援スキルについて考えてみます。

 ちょっと、話がズレてきますが、私は、既に実装済みのブラッドアタックが、ある意味、パーティー支援にもなるスキルだと考えています。実際、ハードなマップでパーティーをしている時、パーティーメンバーのブラッドアタックには、私も結構、助けられました。こういった攻撃的な支援スキルは、いかにも魔剣士らしいなと思います。
 
 ブラッドアタックでは物足りないので「他に支援系のスキルが新実装したらいいな」と思う方もいるかと思います。そのような方も、こんなスキルがあったらいいなと、気軽にレスをしてみてください^^
 

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