関連記事一括表示


[HOME] [TOP] [新着記事] [記事検索] [ツリー表示] [マルチレス表示] [スレッド表示] [トピック表示] [アイコン登録] [管理用]



 ギルドシステムの拡張の提案 >Antares!!  >2008/01/08-18:04:49  [2]  

   ┗ ギルド運営を便利にする機能 >Antares!!  >2009/08/24-06:43:01  [89]  


>ギルドシステムの拡張の提案 >2008/01/08/18:04:49 No.2  
>Antares!!  
ギルドの理想像には、様々なビジョンが考えられ、まさに十人十色でしょう。こじんまりとした小さなギルドを望む人もいれば、大規模なギルドを好む人もいます。ただ、大規模なギルドを目指す場合、現在のギルドシステムで十分でしょうか?

━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・

【ギルド連合システムの拡張】
長年、付き合ってきた馴染みのあるギルドとの連合は問題がないと思います。ですが、掲示板等で探してきた馴染みの薄いギルドとの連合では、勝手が違います。お互いを理解して仲間意識を育むのに、現在の連合システムでは不十分なのです。それには、以下の理由が考えられます。

1.連合内の他のギルドのメンバーやIN状況が把握出来ない。
2.最小基本単位であるギルドの枠組みを越えて、一枚岩のコミュニティの構築が困難。
3.連合内のギルドが対等の立場で連合を組めない。

以上の事柄から以下の改善案を考えてみました。

1.連合内の全てのギルドのメンバーのログイン状況が解る様に改善。
2.連合名を自由に設定出来る様に変更。

━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・

【ギルド連合システムの廃止】
ギルド同士の相性が当然あり、相性の良いギルド同士でないと連合をしても、しっくりこない場合があります。各ギルドは自主性を持っていますし、自己主張もします。ギルド連合というシステムに馴染めず、連合が一つに纏まって目標を達成することから、遠のいているケースもありそうです。そこで、ギルド連合システムを廃止して、ギルドの最大人数を増やしてはどうでしょう?

━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・

【ギルドシステムの拡張】
ギルドには、一人で、いくつものキャラクターを育てているメンバーがいる場合も多いでしょう。その際に、皆が複数のキャラクターをギルドに入れてしまうと、ギルドの収容人数が80名でも足りないケースがあります。現状では、サブキャラクター専用ギルドを作成して対応している連合も多いでしょうが、不都合もあります。
そこで、ギルドの最大人数を増やして効率化を図れたら、すっきりするのではないでしょうか?各ギルドが己を管理できる限界に挑戦するのも面白いかもしれません。その際にギルドシステムの強化が必要です。

1.ギルドの加入と脱退の履歴の表示
2.ギルドメンバーのログイン履歴の表示(簡単なものでOK)
3.メンバー全員、または任意のメンバーに一括してメールを送信できる機能
4.ギルドメンバーのプロフィールの表示機能

これらの、機能があれば、大規模なギルドの運営も、かなり楽になりますね!

━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・

【問題点】
いくつか問題点もあります。

1.MWW(攻城戦)や将来、実装されるクエスト等を考慮すると収容人数を無制限にするのは不可能。
2.人数に上限がある限り、サブキャラクター等を除外してクエストに臨みたい場面もあり得る。
3.その際、既存のシステムで、サブキャラクター専用ギルドを連合から外した方が効率的。

他にも問題点を見つけたら、お気軽にレスを下さい。

━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・

>ギルド運営を便利にする機能 >2009/08/24/06:43:01 No.89  
>Antares!!  
ギルドシステムの強化を提案します。
MUのギルドシステムは、他のMMOに比べてあまりにも貧弱です。

せめて、以下の三点セットを実装して欲しいと思います。

◆全てのギルドメンバーに一括してメールを送れる機能。
◆一定期間、非アクティブなメンバーは、名前の色が変わるなどの機能を持ったメンバー表。
◆MUのゲーム内に設置された、ギルドメンバー用のフォーラム。

上記を実装させるだけで、ギルド運営が、かなり便利になります。

No. PASS
No. USER PASS

[前の画面に戻る]
[TOP]

shiromuku(r2)BBS version 3.02